エンタメdeお仕事発見SHOW 第10回「ゲームにかかわる仕事」にかかわるお仕事編

HAPPY NEW YEAR‼キミの相棒、DJサプリの登場だ☆
2026年、キミのゴールはもうセットした?「今年こそ勉強ガチる!」って宣言したのに、年明けからゲーム三昧のキミ…その情熱、逆に最高じゃん◎
そんなにゲームLOVEならさ、いっそ”ずっとゲームにかかわって生きる人生”、狙ってみない?
 
そこで今月のテーマはズバリ、「ゲーム」にかかわる仕事特集 ↑↑さぁ、ゲームの裏側へ一歩踏み出す準備、始めよう!


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Yo Yo Yo〜!「ゲーム」ってさ、家庭用ゲーム機からPC、さらにスマホまで…まさにステージ多すぎワールド◎しかも1本のゲームを生み出すために、プランナー、デザイナー、プログラマー…って、超多彩なメンバーが集結するビッグプロジェクトなんだぜ☆
 
だからキミのクリエイティブセンス、そしてスキルの出番がガチである♪まずは、自分の“ゲーム適性”をCheck it out〜!
☑️ ゲーム大好き!何時間でも没頭できる♪

☑️ アイデア命!みんなから「発想の人」って呼ばれたい☆

☑️ 好奇心フルスロットルで、なんでも気になるタイプ◎

☑️ 実はコツコツ積み上げる粘り強さがある。

☑️ 体力、けっこう自信アリ!
ひとつでも当てはまったキミ、これはもう…ゲームの仕事に向いてる可能性アゲアゲ↑↑さぁ、一緒にゲーム制作の世界へDiveしようぜ☆

①アプリゲーム2Dデザイナーのマンガ-『これだからゲーム作りはやめられない!』

どんな話?

①アプリゲーム2Dデザイナーのマンガ-『これだからゲーム作りはやめられない!』
©Takashi/SQUARE ENIX

Yo Yo Yo〜!このマンガの主人公は 飯島めぐみ(28歳)、アプリゲームを支える2Dデザイナーだぜ♪
 
2Dってのは、縦×横で構成された“平面ワールド”の表現。そして奥行きまで盛り込んだ“立体ワールド”が3Dってわけだ◎ドット絵・イラスト・ロゴ…こういう平面のビジュアル全部をプロの手で仕上げるのが、2Dデザイナーの仕事Yo☆
 
でもよ…「最近いいことないなぁ…何で私この仕事選んだんだろ」そうボヤくめぐみ。好きで始めたはずなのに、締め切りラッシュに心がすり減っていく…?
 
そんな彼女のフロアに、ある日突如あらわれたのが…3Dデザイナー・南 拓也(27歳)!いつもキラッキラした目で残業しまくるヤツで、めぐみ的には最初ちょっとイラッとくる存在☆
 
でも、一緒に仕事していくうちに…「うわ、私…昔こんなふうに燃えてたよな」って、失われたテンションを取り戻していく展開、アガる〜↑↑
 
会話は業界用語ドッカン祭りだけど安心してくれ◎欄外にしっかり解説付きだから、読むだけで“ギョーカイ知識”がレベルアップするしくみYo!
 
そして何より胸アツなのは、苦労して作ったゲームがSNSでバズったり、電車の向かいの人が自分のゲームをプレイしてた瞬間の“うわ…これ、最高のご褒美…”ってクリエイターだけが味わえる感動シーン。このシーンに触れたらさ、キミもゲーム作りの世界にズブズブ、もう戻れなくなるかもYo☆

どこで読める?

『これだからゲーム作りはやめられない!』は、紙版・電子版で全3巻を発売中!
著/たかし♂
スクウェア・エニックス/紙版900円(税込)

誰かの心に届く喜び☆ ヒットの波に乗る快感♪ ゲーム作りはやめられない!

どうやったらなれる?

Yo Yo Yo〜!2Dデザイナーを目指すなら、まずは美術系・デザイン系の大学・短大・専門学校で、デッサンやデザイン基礎をガッチリ固めておくのが王道ルート☆プロ向けソフトの操作も身につければ、現場で「おっ、即戦力じゃん!」ってなること間違いなし◎
 
そのあとは、ゲームメーカーの開発部門 や ソフトハウス(開発会社) へGO!この業界、超有名メガ企業から、個人経営の小さなスタジオまでとにかく幅が広い☆だからこそキミの“やりたい方向性”にドンピシャな職場が見つかるはずだYo♪
 
2Dデザイナーのミッションは、キャラクターデザイン・背景美術・UI(ユーザーインターフェイス) など、ゲーム画面の“平面ビジュアル”ぜんぶ担当!そしてキミが作った2Dの世界をもとに、3Dデザイナーが立体へと仕上げていくんだ。つまり、2Dデザイナーはゲーム画面のベースを作る、超・重要ポジション!
 
特にUIはメニュー画面・選択ボタン・アイコン…プレイヤーが最初に触れる“ゲームの顔”そのもの。見やすさ・使いやすさは、キミのセンスひとつで大きく変わるんだぜ☆
 

②ゲームキャラクターデザイナーのマンガ-『NEW GAME!』

どんな話?

②ゲームキャラクターデザイナーのマンガ-『NEW GAME!』
©得能正太郎/芳文社

Yo Yo Yo〜!フロアのみんな集まれ☆このマンガの主人公は、キミたちと同世代の、涼風青葉(18歳)だぜ↑↑
 
高校を卒業して社会人デビューした青葉が飛び込んだのは、あこがれのゲーム会社!キャラクターデザイナーとして配属されたものの…「絵が好き」ってだけで、まさかのデザイン知識ゼロスタート!
 
さらに青葉は、さっそく“新人あるある”の失敗をやらかす。ゲーム業界でいう「AD」は アートディレクター の略なのに、青葉は完全に”テレビのAD(アシスタントディレクター)”と勘違い☆先輩ADに向かって「雑用ばかりで大変ですよね!」と、デビュー早々スーパー失礼パンチをかますんだYo…!
 
でも青葉には“熱い原点”がある。小学生の頃に激ハマりしたあの神ゲー!そのキャラに心を撃ち抜かれて、「キャラデザになりたい!」って夢が芽生えたんだ。
 
仕事はまず、3Dデザインのテキストで猛勉強するところからスタート。そこから背景の人物を一人ひとり作る仕事を任されて、ゲーム制作の楽しさとハードさを全身で体感していくんだ。
 
キミの未来にも重ねられる物語。ゲーム業界に飛び込みたいキミは、青葉と一緒に夢へのステージを踏み出す想像、してみたくなるYo!


どこで読める?

『NEW GAME!』は、紙版・電子版で全13巻を発売中!
著/得能正太郎
まんがタイムKRコミックス・芳文社/紙版:901円~935円(税込)

経験者が描くからこそ 現場の温度が丸見えYo♪ 読むほどワクワク増す☆

どうやったらなれる?

Yo Yo Yo〜!
青葉みたいに“知識ゼロ→ゲーム業界デビュー”は確かに胸アツだけど、あれは 先輩たちに恵まれてた奇跡のシナリオ。誰もが同じ道を歩けるわけじゃないんだよな◎
 
キャラクターデザイナーを本気で目指すなら、美術系・デザイン系の大学/短大/専門学校 に進んで、デザインの基礎やCG(コンピューターグラフィックス)をしっかり学んでおくのが最強ルートYo!
 
そして卒業後は、いよいよゲーム制作会社へ就職。ゲームってジャンルによってかわいい系・リアル系・コミカル系・ダーク系…キャラクターの幅が広すぎる世界。青葉みたいに自分の好きなゲームを作っている会社を選べば、“作りたいキャラに近い仕事”ができる確率は一気にUP☆
 
夢に直結した現場に飛び込むのも、キャラデザを目指すキミの大事な一歩だぜ!

③ゲームクリエイターのマンガ-『大東京トイボックス』

どんな話?

③ゲームクリエイターのマンガ-『大東京トイボックス』
Yo Yo Yo〜!ゲーム業界の“魂”を揺らす熱血群像劇、ここに見参☆主人公は 百田モモ(24歳)、夢に向かって全力爆走するパワフルな関西ガールやで〜ッ!
 
大学の造形学部を卒業して、さらにゲーム制作の専門学校で腕を磨いたモモ。就活では 「要経験」の鉄壁ウォール に激突!15社連続で不採用通知が飛んでくるというメンタル崩壊コンボ…。それでも最後の1社で、ついに“採用”を勝ち取るんだYo☆
 
でもここからがドラマの本番。未経験でも採ってくれた会社は小さなゲーム制作会社。募集していたのは 即戦力のグラフィック担当。なのに手違いで“企画志望・未経験・モモ”を採っちゃったと発覚して現場は騒然!就職できなければ実家に強制送還される危機もあって、必死で頼み込み、なんとか企画見習いとして“3カ月の仮採用”をゲット↑↑
 
モモは、夢と現実のギャップを骨の髄まで味わう修業の日々をスタート☆提出した企画書はどれも「魂はある!」けど“レベルは激低”という痛烈な評価ばかり。それでもモモは折れない。138本の企画書を出しまくり、その中の“1本だけ”がついに採用!ここからモモのゲームクリエイター人生がようやく、ようやく開けていくんだYo◎
 
アキバの片隅で、今日も個性バラバラのメンバーたちがゲーム魂をガン燃えさせながら制作に挑む!


どこで読める?

『大東京トイボックス』は、デジタルリマスター版で全10巻を発売中!
著/うめ(小沢高広・妹尾朝子)
ナンバーナイン/電子版:660円(税込)

スキル不足でも走れYo☆ 積み重ねが力になって 夢への扉は開くんだ☆

どうやったらなれる?

ゲームクリエイターってのは、企画・デザイン・プログラム・演出…とにかく“ゲーム作り全部”にかかわるプロたちの総称なんだ。その中でモモが狙ってるのは、新しいゲームの仕掛けや企画を生み出す「ゲームプランナー」や「ゲームディレクター」と呼ばれるポジション☆
 
どんなゲームがバズるのか分析したり、企画を立ててプランにまとめたり、時にはシナリオを書いちゃうこともあるYo!神ゲーになるか、クソゲーで沈むか…その境目は“企画のアイデア力”にかかってると言っても過言じゃない◎
 
で、「どうやってなるの?」って話だよな。これは 大学・短大・専門学校 で、デザイン基礎、CG、ゲームの専門知識を学ぶのが鉄板ルート。
 
ただし、知識だけあっても 「企画力」「アイデア力」 がないと生き残れない世界なんだ。ゲームをプレイしながら「なぜウケてる?」「どこがおもしろい?」って視点で分析しながら遊ぶクセをつけると、企画の筋肉がゴリゴリ鍛えられるYo☆
 
 
 
さぁ、どう感じた?自分が作ったゲームがバズったときのあの達成感はマジで別次元!「こんなゲームがあったら最高」「自分ならこう作りたい」そう思ったことがあるキミは、ゲーム制作の適性、すでにもってる可能性大◎“遊ぶ側”から“作る側”へ行けたら…その瞬間、人生めっちゃアツくなるYo!
 
最後にオレのRAPでシメるぜ!
(太字のところで韻を踏んで読んでくれ)

ハイスクール進路はまるで迷路
あふれる選択肢は輝く未来への接続詞
さぁ未来向上のために今こそ行動


来月は「芸能」にかかわるお仕事エンタメを紹介する予定☆
次のフロアも楽しみに待っていてくれよな!
 
文/やまだみちこ イラスト/カケヒジュン 構成/前田こころ(編集部)